最新のリリース ノートは、こちらから参照できます。
修正済みの SPR のリストは、ここをクリックしてください。
新規機能に関する説明は、ヘルプ メニューの新規機能を参照してください。
SOLIDWORKS 2020 から、DVD 配布メディアの提供は要求があった場合のみとなります。詳細はお客様の代理店までご連絡ください。
SOLIDWORKS 2018 以降は SOLIDWORKS Workgroup PDM 製品を含みません。
SOLIDWORKS PDM Standard 製品に代わります。
SOLIDWORKS 2016 は 3DVIA.com の発行モデルをサポートする最後のリリースです。
SOLIDWORKS のアクティブな製品およびエンド オブ ライフ製品に関する現在の情報については、システム要件を参照してください。Microsoft オペレーティング システムのライフサイクル情報については、Microsoft の Windows ライフサイクルのファクト シートを参照してください。
SOLIDWORKS 2020 SP5 は、Windows® 7 オペレーティング システムをサポートする最後のリリースです。SOLIDWORKS 2021 製品は Windows 7 にはインストールできません。
SOLIDWORKS バージョン | SOLIDWORKS サポート | Microsoft 延長サポート | SOLIDWORKS ライフサイクル開始 | SOLIDWORKS ライフサイクル終了 |
---|---|---|---|---|
SW 2018 | はい | はい | 2017 年 10 月 | 2019 年 12 月 |
SW 2019 | はい * | 不完全 (15ヶ月) |
2018 年 10 月 | 2020 年 12 月 |
SW 2020 | はい * | 不完全 (3ヶ月) |
2019 年 10 月 | 2021 年 12 月 |
SW 2021 | いいえ/インストール禁止 | いいえ | 2020 年 10 月 | 2022 年 12 月 |
SOLIDWORKS 2018 SP5 は、Windows® 8.1 64-bit オペレーティング システムをサポートする最後のリリースです。SOLIDWORKS 2019 製品は Windows 8.1 にはインストールできません。
SOLIDWORKS 2019 SP5 は、Windows Server® 2012 R2 オペレーティング システムをサポートする最後のリリースです。SOLIDWORKS 2020 製品は Windows Server 2012 R2 にはインストールできません。
SOLIDWORKS 2018 SP5 は、Windows Server® 2012 オペレーティング システムをサポートする最後のリリースです。SOLIDWORKS 2019 製品は Windows Server 2012 にはインストールできません。
SOLIDWORKS 2017 は Windows Server® 2008 R2、SP1 オペレーティング システムをサポートする最後のリリースです。SOLIDWORKS 2018 製品は Windows Server 2008 R2、SP1 にはインストールできません。
SOLIDWORKS 2020 SP5 は、Microsoft® Excel 2013 および Word 2013 をサポートする最後のリリースです。
SOLIDWORKS 2018 SP5 は、Microsoft® Excel 2010 および Word 2010 をサポートする最後のリリースです。
SOLIDWORKS 2017 SP5 は、SQL Server® 2008 R2 をサポートする最後のリリースです。
SolidWorks ソフトウェアを確実にインストールし、最適なパフォーマンスでお使いいただくために、次を参照してください: System Requirements(必要なシステム要件)
最適なグラフィック パフォーマンスと安定性については、ビデオ カードの要件を参照してください。
SOLIDWORKS 2020 から、DVD 配布メディアの提供は要求があった場合のみとなります。詳細はお客様の代理店までご連絡ください。
一部のアンチウイルス ソフトウェアによって、SOLIDWORKS を適切にインストールできない場合があります。追加の情報は、Antivirus(ウイルス対策)を参照してください。
SOLIDWORKS PDM Server とその構成部品のインストールを変更するには、Windows の [コントロール パネル] から、[プログラムと機能] を使用します。SOLIDWORKS Installation Manager(SLDIM)によるインストールは、SOLIDWORKS PDM Server のインストールに使用した場合でも変更できません。
Installation Manager の新しいログイン機能では、管理者がユーザーに割り当てたシリアル番号が自動的に入力されます。割り当ては、SOLIDWORKS Admin Portal で行われます。詳細については、Admin Portal ヘルプを参照してください。
管理者が Portal にアクセスしていない場合、または製品を 1 つもユーザーに割り当てていない場合は、シリアル番号を手動で入力するか、または製品を割り当てるように管理者に知らせる必要があります。
以前のバージョンの Windows に搭載されていたフォントの一部が Windows 10 ではオプションのフォント機能に移行されています。そのため Windows 10 にアップグレードした場合、これらのフォントがシステムにインストールされない可能性があります。SOLIDWORKS ドキュメントのフォントがシステムにインストールされていない場合は、マイクロソフト サポート技術情報の記事 3083806 を参照してください。
SOLIDWORKS は、64-bit バージョンの Microsoft Office の使用を推奨します。SOLIDWORKS ドキュメントに Microsoft Office 32-bit OLE オブジェクトを埋め込む場合は、Microsoft サポート技術情報の項目 983396 を参照して、アイコンとして表示される OLE オブジェクトを修正してください。
SOLIDWORKS PDM 2017 より、SOLIDWORKS PDM クライアント用サービス パックは、メジャー バージョンが同じ場合に限り SOLIDWORKS PDM Server 用のサービス パックとは異なる場合があります。
SOLIDWORKS PDM Professional 2018 は SOLIDWORKS 2018、2017、2016 をサポートします。SOLIDWORKS PDM Standard 2018 は SOLIDWORKS 2018 のみサポートします。新しいバージョンの SOLIDWORKS と旧バージョンの SOLIDWORKS PDM の組み合わせはサポートされていません。
オプションの 3D Interconnect を有効にする(Enable 3D Interconnect)は移動しました。3D Interconnect を有効にする(Enable 3D Interconnect)にアクセスするには、 をクリックします。ファイルの種類(File Format)で、一般(General)を選択します。
設定の同期(Synchronize Settings)システム オプションを使用する場合、設定の同期がオンライン サービスのため、ネットワークの設定によって妨げられる可能性があることに注意してください。クラウド ストレージ サービスにアクセスする場合は、ファイアウォールやプロキシ サーバーが *.solidworks.com への通信を許可していることを確認してください。
合致を追加する場合に構成部品の配置を最適化する(Optimize component placement when adding mates)オプションを選択すると、合致の作成時に画面上で構成部品がさらに論理的に、また他の構成部品と関連して配置されます。このオプションを使用するには、 とクリックします。
このオプションの選択を解除すると、新規合致の 1 方の構成部品の位置が画面から外れたり、他の構成部品の後ろや中に入って表示されなくなる可能性があります。
このダイアログボックスでは、コマンドが終了するのを待つか(推奨)、または SOLIDWORKS ソフトウェアを閉じるかを選択できます。SOLIDWORKS ソフトウェアを終了する場合は、コメントとパフォーマンス ログ データを DS SolidWorks Corporation に送信することができます(推奨)。これはすべてのユーザーにメリットをもたらし、ソフトウェアのパフォーマンスと安定性の向上に役立ちます。
このオプションは、
の順に選択します。このオプションを選択した後、SOLIDWORKS ソフトウェアを再起動する必要があります。このオプションを選択しなかった場合、SOLIDWORKS ソフトウェアが正常に動作している場合でも、Microsoft Windows が SOLIDWORKS ソフトウェアが応答していないことを検出し、Windows が応答していません(Windows Not Responding)ダイアログボックスが表示されます。
今回は Service Pack 4.0 固有の項目はありません。
ライトウェイト モードでアセンブリをロードするときに、駆動フィーチャーまたはスケッチが他の構成部品にあるパターン駆動構成部品パターンまたはスケッチ駆動構成部品パターンがアセンブリに含まれている場合、その構成部品は自動的に解除されます。構成部品が解除される前に通知が送信されるようにするには、プロンプト(Prompt)を選択し、 の順に選択します。
Service Pack 1.0 にリストされている、線形動的スタディの結果の後処理に関する制限はすべて解除されています。
SOLIDWORKS 2018 SP1 で Autodesk® Inventor™ 2018 ファイルを開くことができます。
図面を開く(Open Drawing)ツールがファイル(File)メニューに追加されました。マウス ジェスチャーやキーボード ショートカットに関してツールをカスタマイズできます。ツールバー ボタンは、標準(Standard)カテゴリの からも利用できます。
SOLIDWORKS Manage は、SOLIDWORKS PDM Professional によって有効化されるグローバル ファイル管理およびアプリケーション統合を拡張する高度なデータ管理システムです。詳しくは、SOLIDWORKS Data Management リリース ノートを参照してください。
結果表示(List Results)PropertyManager で次の方法を使って取得した、von Mises 応力の結果は不正確にリストされます: 詳細設定オプション(Advanced Options)で、範囲(Range)を有効にして要素の節点(Element’s nodes)を選択し、リストの設定(List Set)で、von Mises 応力(VON)のリスト(List von Mises Stress (VON))を選択した場合。von Mises の正しい結果を取得するには、要素の節点(Element’s nodes)ではなく、節点(Nodes)を選択してください。
合成反力の応答グラフ プロットは、最初に作成したときは不正確な結果が表示されます。同じグラフ プロットを編集すると、結果が正しく表示されます。
すべての動的解析スタディ(調和解析を除く): 梁応力の既存の応答グラフを編集する場合、PropertyManager の結果の成分(Result component)リストの Y 軸は空白です。結果を表示するには、応力成分を選択します。
SOLIDWORKS CAM は、ルールベースの機械加工を利用する 2.5 軸 CNC プログラミング ソリューションです。SOLIDWORKS CAM は SOLIDWORKS 部品およびアセンブリの内部で直接実行され、プログラマ、設計者、および見積者は SOLIDWORKS モデリング環境への完全なアクセスが可能です。インタラクティブ フィーチャー認識と自動フィーチャー認識を使えば、ユーザーはすべての設計変更に対して完全な関連性を持つモデルから、設計意図をシームレスに直接キャプチャできます。また、プログラマは直接 MBD データから公差を取得して、部品内で変動する公差に基づいて機械加工方法を自動化することもできます。この自動化と、既存のルールの利用により、ユーザーはプログラミング プロセスを合理化し、現場に送信されるプログラムの一貫性を維持できます。SOLIDWORKS の能力を利用することで、ユーザーはセットアップ シートおよびドキュメンテーションをすばやく作成して、機械加工プロセスまたは製造プロセスを明瞭にすることができます。製品情報については、こちらをクリックしてください。SOLIDWORKS CAM の購入情報については、お客様の代理店までご連絡ください。
新規機能に関する説明は、ヘルプ メニューの新規機能を参照してください。
ローカリゼーション
SOLIDWORKS CAM ヘルプ ファイルはフランス語版をご使用いただけます。
SOLIDWORKS Composer 製品には、SOLIDWORKS Composer、Player と Player Pro、および SOLIDWORKS Composer API が含まれています。
以下の更新は SOLIDWORKS 2018 の新規機能には含まれていません。
SOLIDWORKS で、モデルを SOLIDWORKS Composer .smg ファイルとして保存すると、システム オプション(System Options) タブでインポート(Import)オプションを設定できます。
アセンブリまたはマルチボディ部品から SOLIDWORKS 部品表(BOM)を SOLIDWORKS Composer にインポートできます。
SOLIDWORKS Composer は、SOLIDWORKS モデルの表示状態外観から色を自動的にインポートします。
SOLIDWORKS Composer は、SOLIDWORKS モデルから構成部品レベルの色と外観をインポートします。SOLIDWORKS で表示されるものは SOLIDWORKS Composer にインポートされます。
SOLIDWORKS Composer は、SOLIDWORKS モデルのテクスチャ付き外観を自動的にインポートします。
アニメーション シーケンスの開始にフラッシング効果をもたらす逆のアニメーションを作成できます。移動およびスケールモーションを含めることができます。
アルファベット順にまたカテゴリ別にプロファイルを並べ替えて、ターゲット プロファイルを見つけやすくすることができます。
組込みサンプル ファイルを使用すると、Player Pro ライセンスなしに、パブリッシュされた HTML 出力で Player Pro 機能およびフィーチャーにアクセスできます。Player Pro ライセンスなしに、他の Composer HTML ファイルを開くと、基本フィーチャーのみアクセスでき、詳細フィーチャーにはアクセスできないことを示すメッセージが表示されます。
秘密モデル データへのアクセスをよりよく制御できるように、[Right Manager] タブで Digger チェック ボックスを使用できます。
繰延更新モードを使用すると、データベースの更新が必要な、大規模なスキマティックと関連データ操作時のパフォーマンスを向上させることができます。
プロセス タブの繰延更新モード(Deferred update mode)セクションで、 アクティブ化(Activate)をクリックします。ワイヤと記号を挿入してスキマティックスを完成してから、接続を更新(Update connections)をクリックしてデータベースを更新します。
分類マネージャー(Classifications manager)を使用すると、企業やユーザーの仕様に即したユーザー定義等級を作成したり、ユーザーの構成部品およびケーブルなど、ユーザー定義アイテムおよび特定のアイテムを分類することができます。新しい等級は、既存のデフォルトの等級に追加、コピーおよび貼り付けることができます。
ライブラリ(Library)タブ、またはライブラリ(Library)タブで開いている他のマネージャーのいずれかで分類マネージャー(Classifications manager)をクリックします。
SOLIDWORKS ソフトウェアを確実にインストールし、最適なパフォーマンスでお使いいただくために、前提条件とシステム要件を参照してください。
各 NVIDIA グラフィック カードにおけるレンダリング パフォーマンスの比較については、SOLIDWORKS Visualize のベンチマークを参照してください。
新規機能に関する説明は、ホーム画面の新規機能(What's New)をご参照ください。
グラフィック ハードウェア
NVIDIA Fermi™ カードによる GPU の高速化が SOLIDWORKS Visualize でサポートされなくなりました。
デノイザー
デノイザーを使用すると、生産品質イメージのレンダリング時間を大幅に削減できます。
デノイザーは、機械学習に基づく後処理技術を使用して、高速レンダリング モードおよび正確レンダリング モードを使って作成された、未加工イメージおよびノイズの多いイメージからノイズを除外します。
デノイザーを使用することによって向上されるパフォーマンスを実現するには、レンダリング パスの数を減らす必要があります。たとえば、デノイザーなしで通常 500 個のパスが必要なシーンの場合、デノイザーを有効にしたときには、50 個のパスを指定すると同じレンダリング品質を達成できます。イメージに対する目標によっては、デノイザーを使用するともっと少ないパスで同じレンダリング品質を達成できる可能性があります。実際のパス数、つまりレンダリング時間の削減は、コンピュータのハードウェアとレンダリングされたシーンによって異なります。
デノイザーを初期化して使用できるようにする必要があります。
デノイザーを初期化するには:
オプションが選択されていると、デノイザーが現在使用されていなくても、ある程度のビデオ RAM が必要になります。オプションをクリアすると、デノイザーは利用できなくなり、リソースは使用されなくなります。
をクリックし、デノイザーを初期化すると、任意のレンダリング操作でデノイザーをオンまたはオフにすることができるようになります。ヘッズアップ表示の右上にあるアイコンは、デノイザーがオンであるときを示します。アプリケーションとの対話が遅くなるのを防ぐため、レンダリング パスが 10 回累積されるまでデノイザーは適用されません。
デノイザーをオンまたはオフにするには:
デノイザーは、オフライン レンダリングおよびキューを使用したレンダリングに使用できます。
オフライン レンダリングにデノイザーを使用するには:
レンダリング プレビュー(Render Preview)ウィンドウでは、ヘッズアップ表示にあるアイコンが、デノイザーがオンであるときを示します。